Por milhares de anos, o processo de produção de aço foi praticamente inalterada. Foi muito difícil e demorado. Mas, em 1905, Andrew Carnegie adicionou uma nova tecnologia
que fez o processo de produção de aço rápido e mais fácil...
E quase de noite, ele fez mil novos milionários,
que anteriormente eram pouco mais do que os trabalhadores de aço normais
antes da tecnologia ser introduzida.
Aqui está a importante lição de história: quando novas tecnologias são introduzidas (que fazem
processos mais rápido e mais fácil) sempre produz nova riqueza para o povo.
No momento, estamos vivendo em uma era onde a tecnologia tem
feito o processo de compra mais fácil e mais rápido do que nunca. No passado, teríamos que realizar verificações, ou arrastar em torno de dinheiro e moedas, ou até mesmo retirar nosso cartão de crédito e assinar um recibo.
Mas hoje, por meio de comércio móvel, mesmo aquelas velhas formas de pagamento estão se tornando cada vez mais obsoletas.
Deixe-me explicar:
Vamos dizer que você tem um iPhone e baixa um jogo aplicativo gratuito como "Clash of Clãs." O propósito do jogo é criar um clã, construir uma aldeia para o clã, e treinar seus guerreiros para proteger sua
vila dos invasores. Mas aqui é onde fica interessante: embora você pode jogar de graça
e lentamente ganhar virtuais "jóias" para ajudar a financiar projetos de clãs. Você também pode fazer um "IN APP" compra para acelerar o ritmo de gem-se. Por exemplo, com o toque de um dedo, você pode comprar um
"pilha de Gems" (4,99 dólares), um "saco de Gems" (US $ 9,99), um "saco de Gems" ($ 19,99), uma "caixa de Gems" ( $ 49,99), ou ... se você estiver se sentindo realmente ambicioso para obter
algumas espadas extras e funda-shots para combater os invasores bárbaros,
você pode tocar a tela do iPhone e comprar um "peito de Gemas" por apenas R $ 99,99.
A empresa "Supercell" (sediada na Finlândia), que faz com que "Clash of Clãs" ganhe apenas um pouco mais de US $ 1.000.000 por dia através destes "in-app" compras em todo o mundo. Sim, isso é um milhão por dia de pessoas diferentes tocando a tela do seu telefone. Apple recebe 30% do corte (ou cerca de US $ 300.000) por dia só da Supercell. A Supercell leva para casa cerca de US $ 700.000 por dia. Lembre-se: quando a capacidade de compra é facilitada através da tecnologia, mais riqueza é criada cada vez mais rápido. Lembre-se disso também: quando as pessoas jogam "Clash of Clãs", eles são encorajados a simplesmente apertar um botão e convidar todos os seus amigos do Facebook para brincar com eles. (BTW, se eu conseguir outro Farmville convite eu vou surtar!). De qualquer forma, alguns dos amigos convidados realmente começam a jogar. E, acredite ou não, muitas dessas pessoas acabam comprando lotes de pedras preciosas .... que traz à Supercell saudáveis 1.000 mil dólares por dia. Exatamente, vem aumentando seu faturamento a cada dia que passa.
Agora ... mais uma vez, temos um cenário curioso:
Os usuários, os fãs, e os jogadores de "Clash of Clãs" são os verdadeiros evangelistas e anunciantes desavisados da Supercell. Eles convidam seus amigos em massa, seus amigos compram "sacos de pedras preciosas" virtuais.
A matemática se resume a algo como isto:
- "Clash of Clãs" Empresa = $ 1.000.000 por dia
- "Apple" = US $ 300.000 por dia (em 30%)
- "Os jogadores que compartilham o jogo" = $ 0
Alguém vê uma relação estranha com o jeito que as coisas estão atualmente?
Imagine se a Rippln introduz um jogo como "Clash of Clans" (que traria a ondulação cerca de US $ 1.000.000 por dia, ou 365 milhões em um ano).
Acreditamos que, assim como a nova tecnologia de Andrew Carnegie criou mais de 1.000 milionários ... acreditamos que a tecnologia ripple-tracking que reconhece e
recompensas pelo seu gráfico social ... pode entrar para a história como uma das idéias mais inovadoras
do século.
Sejamos muito claros: construir sua ondulação agora pode ser uma das coisas mais importantes que você pode fazer em sua vida inteira. É um investimento extremamente ativo no presente, porém extremamente passivo no longo prazo.
Até mais pessoal!